Les jeux qui dominent la scène esport en 2025 (MOBA, FPS, jeux mobiles).
Les jeux qui dominent l’esport en 2025
En 2025, la scène esport continue d’évoluer à une cadence effrénée, portée par une audience mondiale en pleine expansion et des compétitions toujours plus massives. Les jeux les plus populaires se distinguent principalement dans trois grandes catégories : les MOBA, les FPS, et les jeux mobiles. Cette diversification illustre la maturité de l’écosystème, offrant des expériences adaptées à des publics variés, des plateformes multiples et des modèles économiques innovants.
1. Les MOBAs : toujours au sommet
1.1 League of Legends (LoL)
LoL, développé par Riot Games, continue de régner sur la scène mondiale. Le tournoi des World Championships 2024 a enregistré un pic de 6,86 millions de spectateurs simultanés, un record historique pour un événement esportesportstats.co. En plus, la Coupe du monde 2024 a généré un nombre colossal d’heures regardées – plus de 19 millions, selon les données d’AbiosAbios
1.2 Dota 2
Toujours dans la catégorie MOBA, Dota 2 affiche une longévité impressionnante et des tournois avec des cagnottes monumentales, notamment The International. Les compétitions récoltent régulièrement plus de 1 000 tournois en 2025, et les audiences restent solidesRealSport101Esports Insider
2. Les FPS : compétitions intenses et audiences solides
2.1 Counter-Strike 2 (CS2)
L’incontournable CS, désormais dans sa version Counter-Strike 2, conserve sa place de leader dans les FPS. Plusieurs compétitions majeures comme les majeurs de BLAST ou IEM Katowice ont généré des audiences autour de 1,3 million de spectateurs simultanésoddsmatrix.comRealSport101vtvindex.com. Les cagnottes sont également significatives : certains tournois offrent jusqu’à 1,25 million de dollars, contribuant à un total estimé de 3,7 millions en prix cumulés en 2025Esports Insidervtvindex.com.
2.2 Valorant
Lancé en 2020, Valorant est rapidement devenu une référence parmi les FPS compétitifs. En 2025, les événements majeurs comme VCT Masters attirent environ 1,3 million de spectateurs en pic, et le jeu figure parmi les titres avec les audiences les plus élevéesoddsmatrix.comStinteriors News Casino OnlineBrue Companyvtvindex.com. Valorant est également présent dans l’Esports World Cup 2025, renforçant sa légitimité sur la scène internationaleWikipédiaIndiatimes
3. Jeux mobiles : l’explosion des audiences
3.1 Mobile Legends: Bang Bang (MLBB)
La star incontestée de l’esport mobile en 2025 est Mobile Legends: Bang Bang. L’un de ses événements phares, le Mid-Season Cup, a attiré jusqu’à 4,13 millions de spectateurs en simultané, un niveau inédit pour un esport mobileStinteriors News Casino Onlinevtvindex.com. En outre, son circuit professionnel MPL a franchi la barre des 1 milliard d’heures visionnées sur l’ensemble de sa diffusionWikipedia
3.2 PUBG Mobile
Autre poids lourd du mobile, PUBG Mobile a pris une place centrale dans l’Esports World Cup 2025, notamment via le PUBG Mobile World Cup, organisé à Riyad, avec une cagnotte de 3 050 000 $Wikipedia. Ce tournoi reflète la montée en puissance du battle royale sur smartphones.
3.3 Autres titres mobiles
D’autres MOBA mobiles comme Free Fire, Arena of Valor, ou encore Honor of Kings continuent d’attirer des audiences importantes dans certaines régions clés comme l’Asie et l’Amérique latineRealSport101Esports InsiderXrep
4. Panorama général : chiffres clés et tendances globales
4.1 Audience et consommation
En 2025, l’audience mondiale de l’esport atteint 640,8 millions, répartis entre 318 millions de fans réguliers et 322,7 millions de spectateurs occasionnels, en forte hausse par rapport à 2020Scottmax.comesportstats.co. Le total des heures visionnées dépasse les 3,26 milliards, avec des pics de plus de 9 millions de spectateurs simultanés sur de grands événementsScottmax.comesportstats.co.
4.2 Dynamique régionale
La région Asie-Pacifique concentre plus de 57 % de l’audience mondiale, avec la Chine et les Philippines représentant à elles seules 40 % des fans globauxScottmax.com. Le mobile est le support dominant dans ces régions : il représente 69–72 % des revenus du gaming en SEA (Sud-Est Asiatique)Xrep
4.3 Tendances de streaming
Les plateformes de diffusion en direct jouent un rôle central, avec Twitch en tête, représentant 71 % des heures de streaming esport (en Q1 2025) SQ Magazine. YouTube Gaming totalise 11 milliards d’heures de visionnage en 2024, dont 2,4 milliards pour l’esportSQ Magazine. TikTok Live connaît une croissance impressionnante (+39 % YoY), captant une part croissante de l’audience esport courte duréeSQ MagazineScottmax.com.
4.4 Sponsoring & industrie
Le sponsoring de l’esport devrait atteindre 935 millions de dollars en 2025, contre 842 millions en 2024SQ Magazine. Des marques de luxe comme Gucci ou Louis Vuitton se tournent désormais vers LoL ou Valorant pour toucher la Gen Z. Parallèlement, Mercedes-Benz a investi 12 millions de dollars dans l’esport, via des partenariats avec ESLSQ Magazine
5. Conclusion
En 2025, la domination des MOBA, FPS, et jeux mobiles témoigne de la diversité et de la vitalité de l’esport :
MOBA : LoL et Dota 2 restent les titres phares, avec des audiences colossales et des cagnottes record.
FPS : CS2 et Valorant captivent des millions de spectateurs avec des compétitions haletantes et bien financées.
Jeux mobiles : une croissance fulgurante, portée par MLBB et PUBG Mobile, symboles de l’accessibilité et du potentiel des plateformes mobiles.
Ces catégories contribuent à une industrie en pleine santé, portée par une audience mondiale de plus en plus large, des investissements massifs en streaming et sponsoring, et une innovation constante dans les formats de compétition.
Principales références :
Audience LoL Worlds 2024 : 6,86 millions de spectateurs simultanésesportstats.co
Peak viewers 2025 (Q1) : MLBB (~2,8 M), LoL (~1,9 M), Valorant & CS2 (~1,3 M)oddsmatrix.comSQ Magazine
MLBB Mid-Season Cup : 4,13 M de spectateurs simultanés et 1 milliard d’heures visionnées sur MPLStinteriors News Casino OnlineWikipedia
CS2 total prize pools : ~3,7 millions $ cumulés, et 1,25 M $ par événement majeurEsports Insidervtvindex.com
PUBG Mobile World Cup 2025 (EWC) : 3 050 000 $ de prize poolWikipedia
Audience esport 2025 : 640,8 millions de spectateurs, 3,26 milliards heures regardéesScottmax.comesportstats.co
Sponsoring 2025 : 935 millions $, Mercedes investit 12 M $SQ Magazine