Le lexique League of Legends : Parlez-vous le "Pro" ?
Le vocabulaire LOL
Entrer dans la Faille de l'Invocateur sans maîtriser le jargon, c'est comme essayer de lire un code source sans être développeur : on comprend l'idée générale, mais on manque tous les détails cruciaux. Que vous soyez un joueur amateur cherchant à grimper le ladder ou une structure esport en quête de pépites, la communication est le nerf de la guerre.
Pourquoi le jargon de League of Legends est-il si particulier ?
Le vocabulaire de LoL ne s'est pas construit en un jour. Il puise ses racines dans les premiers MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), notamment le mod DotA de Warcraft III.
L'esport a ensuite accéléré cette évolution. Pour gagner en efficacité, les joueurs ont remplacé des phrases complexes par des acronymes ou des anglicismes courts. Dire "L'adversaire n'a plus son sort d'invocation de téléportation" prend trop de temps ; dire "No TP" prend une seconde. C'est cette économie de langage qui définit le niveau "Pro".
Quels sont les termes techniques liés aux statistiques et aux objets ?
Pour optimiser un build, il faut comprendre ce que l'on achète et pourquoi.
AD / AP : Attack Damage (dégâts physiques) et Ability Power (puissance magique).
AS (Attack Speed) : La vitesse à laquelle votre champion enchaîne ses attaques de base.
CDR (Cooldown Reduction) : Désormais appelé Ability Haste, c'est la réduction du temps de récupération de vos sorts.
Lifesteal / Spellvamp : Le vol de vie (via attaques de base) ou le sortilège vampirique (via les sorts).
ArPen / Void : Pénétration d'armure ou pénétration magique pour contrer les tanks.
Active / Passive : Un effet d'objet qui se déclenche tout seul (passif) ou qui nécessite d'appuyer sur une touche (actif, comme la Zhonya)
Quels sont les termes essentiels liés aux mécaniques de jeu ?
Maîtriser son champion est une chose, mais comprendre les concepts macro-économiques du jeu en est une autre.
CS (Creep Score) : Le nombre de sbires tués. C’est l’indicateur principal de votre économie.
Last Hit : L'action de donner le coup de grâce à un sbire pour obtenir l'or.
Wave Management : L'art de manipuler la position des vagues de sbires (Freeze, Slow push, Hard push).
Scaling : La capacité d'un champion à devenir plus puissant au fur et à mesure que la partie avance.
Skillshot : Une compétence qui nécessite de viser manuellement et qui peut être esquivée.
Comment décrire précisément les contrôles de foule (CC) ?
En analyse de partie (VOD Review), on ne dit pas juste "il est bloqué". On précise le type de CC (Crowd Control) :
Hard CC : Contrôles qui interrompent les sorts (Stun, Fear, Knock-up, Suppression).
Soft CC : Contrôles qui n'empêchent pas d'attaquer (Slow, Silence, Root/Snare).
Knock-up : Projection en l'air. C'est le CC le plus puissant car il n'est pas réduit par la Ténacité.
Silence : Empêche l'utilisation de sorts (le cauchemar des mages).
Fear (Effroi) : Le champion fuit de manière incontrôlée.
Quel est le vocabulaire "In-Game" utilisé par les équipes pros ?
C'est ici que se fait la différence lors d'un recrutement. Un joueur qui utilise ces termes démontre une vision de jeu supérieure.
Stratégie de Ligne et Macro
Proxy : Farmer les sbires entre deux tourelles adverses pour mettre une pression énorme.
Freeze : Maintenir la vague de sbires à un endroit fixe pour forcer l'adversaire à s'exposer.
Hard Push : Tuer les sbires le plus vite possible pour que la vague s'écrase sous la tour adverse.
Dive : Attaquer un ennemi alors qu'il est sous sa propre tour.
Lane Swap : Inverser les positions des joueurs (ex: la Botlane va au Top) pour prendre un objectif spécifique.
Communication de combat (Shotcall)
Kiting (ou Hit & Run) : Attaquer tout en reculant pour rester hors de portée de l'ennemi.
Focus / Priority Target : Concentrer toutes les attaques sur une cible précise (souvent l'ADC ou le Mid adverse).
Peel : Protéger un allié fragile en repoussant les ennemis qui tentent de l'approcher, en utilisant des sorts pour éloigner les ennemis de son ADC.
Burst : Infliger d'énormes dégâts en un temps très court.
Poke : Infliger des petits dégâts à distance pour affaiblir l'adversaire avant un combat.
Bait : Servir d'appât pour attirer l'ennemi dans un piège.
Les mouvements stratégiques
Roam : Quitter sa ligne pour aller aider une autre voie.
Backdoor : Détruire la base adverse pendant que les ennemis sont occupés ailleurs.
Flank : Arriver par les côtés ou par l'arrière pour surprendre l'équipe adverse.
Facecheck : Entrer dans un buisson sans vision (souvent une erreur fatale).
Que signifient les termes liés à la carte et aux objectifs ?
La carte (la map) est parsemée de points d'intérêt que les commentateurs (casters) nomment sans cesse.
Jungler : Le rôle qui évolue dans la jungle entre les lignes.
Gank : Une attaque surprise du Jungler sur une ligne.
Counter-jungle : Voler les monstres dans la jungle de l'adversaire.
Nash / Baron : Le Baron Nashor, l'objectif neutre le plus puissant.
Drake / Dragon : Objectifs offrant des bonus permanents (Âme du dragon).
Proximity : La présence d'un joueur (souvent le jungler) autour d'une ligne spécifique.
Quel est le vocabulaire league of legends spécifique à la stratégie de haut niveau ?
Si vous visez le recrutement en équipe pro, ces termes doivent faire partie de votre ADN :
Draft : La phase de sélection et de bannissement des champions.
Meta : "Most Effective Tactic Available". Les champions et stratégies les plus forts du moment.
Pathing : L'itinéraire optimisé du jungler pour gagner du temps et de l'XP.
Priority (Priyo) : Avoir poussé sa ligne assez loin pour être le premier à pouvoir bouger sur un objectif.
Snowball : Utiliser un petit avantage pour prendre de l'avance de manière irréversible (effet "boule de neige").
Throw : Perdre une partie alors qu'on avait une avance confortable (faire une "jetade").
Cheese : Utiliser une stratégie non conventionnelle et risquée pour gagner par surprise (ex: invade au niveau 1).
Facecheck : Aller dans un buisson sans vision. Spoiler : c'est souvent une mort idiote.
Glass Cannon : Un champion qui inflige d'énormes dégâts mais qui meurt au moindre coup (ex: Lux, Twitch).
Squishy : Un champion fragile, facile à tuer.