Ace : L'Éclaireur des Murs Fortifiés
Ace : L'Éclaireur des Murs Fortifiés
Dans le monde en constante évolution de Rainbow Six Siege, où les murs fortifiés et les gadgets de défense peuvent sembler impénétrables, certains opérateurs se spécialisent dans l'art de la brèche. Parmi eux, l'agent norvégien Håvard "Ace" Haugland est une étoile montante. Ancien travailleur humanitaire, Ace apporte une approche unique à l'assaut : l'efficacité et la rapidité. Avec son gadget, la charge de brèche S.E.L.M.A., il est capable de créer de multiples ouvertures dans les murs renforcés, offrant à son équipe un avantage tactique inégalé.
Ace n'est pas un opérateur de brèche lourd comme Thermite, ni un poseur de charges à distance comme Hibana. Il se situe quelque part entre les deux, alliant la puissance de l'un à la polyvalence de l'autre. Cet article de blog vous guidera à travers les subtilités du jeu avec Ace, en explorant ses forces, ses faiblesses, les meilleures stratégies pour l'utiliser, et les synergies qui font de lui un élément essentiel de n'importe quelle équipe d'attaque.
L'Arsenal et le Gadget d'Ace : La Puissance à la Portée de tous
L'équipement d'Ace est conçu pour être à la fois puissant et polyvalent, lui permettant de s'adapter à de nombreuses situations de jeu.
Armes principales :
AK-12 : Le fusil d'assaut d'Ace est l'un des plus puissants du jeu. Avec une cadence de tir élevée et des dégâts significatifs, il est idéal pour les duels et le frag. Son recul est gérable, ce qui en fait un choix de prédilection pour la plupart des joueurs.
M1014 : Un fusil à pompe semi-automatique. Bien qu'il inflige des dégâts massifs à courte portée, il est moins polyvalent que l'AK-12. Il peut être utilisé pour percer des murs non renforcés et pour les combats rapprochés, mais il n'est pas le choix le plus courant pour Ace.
Arme secondaire :
P9 : Un pistolet fiable et polyvalent, utile en cas de manque de munitions ou pour finir un adversaire.
Gadget spécial : La charge de brèche S.E.L.M.A. La pièce maîtresse de son kit. Ace dispose de trois charges S.E.L.M.A. Il peut les lancer sur un mur fortifié, une trappe, ou un mur non renforcé. Une fois activée, la charge déploie deux explosifs qui s'ouvrent séquentiellement, créant une ouverture à la hauteur de la taille . L'avantage majeur est sa capacité à créer de multiples trous, ce qui force les défenseurs à défendre plusieurs angles en même temps.
Gadgets secondaires :
Charges de démolition : Une option utile pour la destruction de murs non renforcés, mais souvent redondante étant donné l'efficacité de la charge S.E.L.M.A. pour cet usage.
Grenades fumigènes : Un excellent outil pour cacher les mouvements de l'équipe et planter le désamorceur. C'est le gadget secondaire le plus populaire pour Ace, car il lui permet de briser un mur et de planter en toute sécurité.
Stratégies de Jeu : L'Art du S.E.L.M.A.
Jouer Ace ne se résume pas à lancer une charge sur un mur. Il s'agit de timing, de positionnement et de coordination.
L'ouverture de plusieurs angles : L'une des plus grandes forces d'Ace est sa capacité à créer plusieurs ouvertures. Sur un mur renforcé, il peut lancer ses trois charges pour créer une grande brèche, ou il peut les utiliser sur trois murs différents pour forcer les défenseurs à se disperser et à défendre plusieurs angles.
La polyvalence des S.E.L.M.A. : La charge de brèche S.E.L.M.A. peut être lancée et s'active à distance. Cela permet à Ace de briser un mur depuis un angle sûr, sans avoir à s'exposer. Il peut aussi l'utiliser pour détruire des murs non renforcés, des boucliers de Goyo ou des barbelés à distance.
Le "post-plant" : Après avoir posé le désamorceur, Ace peut utiliser sa charge de brèche pour ouvrir des lignes de vue inattendues sur les défenseurs qui tentent de désamorcer. Combiné à ses grenades fumigènes, il peut planter le désamorceur et protéger le site en toute sécurité.
L'ouverture des trappes : Ace est excellent pour ouvrir les trappes renforcées à distance. Il peut lancer sa charge sur une trappe depuis un autre étage, ce qui permet à l'équipe de surprendre les défenseurs par le haut ou le bas. Il est même possible d'ouvrir des trappes renforcées électrifiées avec deux explosifs si le centre des S.E.L.M.A. est sur le sol à l'extérieur de la trappe et les bras sur la trappe électrifiée.
Points Faibles et Contres : La Vulnérabilité de la Charge
Malgré sa puissance, la charge S.E.L.M.A. d'Ace a des points faibles qui peuvent être exploités par des défenseurs intelligents.
Le bruit et la vulnérabilité : La charge S.E.L.M.A. est assez bruyante lorsqu'elle s'active. Un défenseur attentif peut entendre le bruit et détruire la charge avec une balle ou une grenade de Kaid, ou la désactiver avec le gadget de Bandit.
Les "mains de Mute" : Les brouilleurs de Mute sont le meilleur contre à Ace. Ils peuvent désactiver la charge S.E.L.M.A. si elle est lancée à portée, ce qui la rend inutile. Les joueurs de Mute placent souvent leurs brouilleurs à la base des murs fortifiés pour empêcher les charges de brèche de s'activer.
La vulnérabilité du placement : Bien que la charge S.E.L.M.A. soit activée à distance, le placement peut être délicat sur certains murs. Ace doit être prudent et s'assurer que sa charge n'est pas visible ou qu'elle n'est pas à portée d'un défenseur pour ne pas être détruite.
Moins de puissance qu'un Thermite : Bien qu'il puisse créer de multiples ouvertures, Ace ne peut pas créer une brèche aussi grande et complète que Thermite en une seule charge.
Synergies et Composition d'Équipe Idéales
Ace est un agent de brèche et il excelle lorsqu'il est combiné à d'autres agents qui peuvent l'aider à détruire ou à contourner les défenses ennemies.
Thatcher : Le duo le plus classique. Thatcher peut désactiver les gadgets électroniques de défense (brouilleurs, batteries) à travers le mur, permettant à Ace de placer sa charge S.E.L.M.A. en toute sécurité.
Capitao : Ace peut lancer une grenade fumigène pour couvrir sa brèche, tandis que Capitao peut utiliser ses carreaux de feu pour déloger les défenseurs qui se cachent derrière le mur.
Droners (Dokkaebi, Iana) : Un bon "droning" est essentiel pour Ace. Les drones peuvent repérer les gadgets électroniques de défense (brouilleurs, batteries) et les signaler, permettant à Ace de savoir où lancer ses charges de manière sécurisée.
Cartes et Métagame : Un élément essentiel
Ace est un agent polyvalent et il est efficace sur toutes les cartes, mais il brille particulièrement sur celles qui ont beaucoup de murs renforcés qui protègent les points d'objectif, comme Club House, Oregon, Kafe Dostoyevsky ou Bank. Sur ces cartes, sa capacité à créer de multiples brèches est une menace constante pour les défenseurs.
Dans la méta actuelle de Rainbow Six Siege, Ace est un agent très populaire dans le jeu compétitif et classé. Ses statistiques reflètent sa puissance et sa polyvalence : son taux de pick est élevé, car il est un "hard breacher" efficace qui peut s'adapter à de nombreuses situations. Son taux de victoire est souvent solide, ce qui prouve son efficacité dans n'importe quelle composition d'équipe.
Conclusion
Ace est l'un des meilleurs opérateurs de brèche du jeu. Il incarne une nouvelle ère de l'assaut, où la polyvalence et la vitesse sont plus importantes que jamais. En combinant la puissance de son fusil d'assaut AK-12 avec l'efficacité de sa charge S.E.L.M.A., il est capable de transformer n'importe quelle défense en un terrain de jeu ouvert. En maîtrisant les subtilités de son gadget et en se coordonnant avec son équipe, vous pouvez devenir le fer de lance de l'assaut.